Tρίτη, 9 Φεβρουαρίου 2010 Eπικοινωνία | Site map | Eγγεγραμμένοι χρήστες | English Edition | Company profile | Σύνθετη Αναζήτηση  
  Αναζήτηση
Home page
ΑΓΟΡΕΣ
ΑΓΓΕΛΙΕΣ
ΕΝΤΥΠΗ ΕΚΔΟΣΗ
ΕΙΔΗΣΕΙΣ
Πολιτική
Οικονομία
Ελλάδα
Κόσμος
Πολιτισμός
Αθλητισμός
Απόψεις
Επιστήμη
Τεχνολογία
Αυτοκίνητο
Real Estate
Αφιερώματα
Αρχείο Εκδόσεων
GOOD LIFE
Γυναίκα
Ταξίδια
Γεύσεις
Σινεμά
Θέατρο
Μουσική
Οίκο
ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ
Χαρτοφυλάκια
Newsletter
  RSS
  Χρήσιμα
Τεχνολογία - Games kathimerini.gr
Home
Τεχνολογίας
Διαδίκτυο
Υπολογιστές
Τηλεφωνία
Games
Gadgets
Hμερομηνία :  21-09-09             Eκτύπωση |   e-mail
To World of Warcraft σε αριθμούς


Δύο από τους παραγωγούς του World of Warcraft, οι Φρανκ Πίρς και Άλεν Μπράκ, έδωσαν στη δημοσιότητα την περασμένη εβδομάδα κάποια πολύ ενδιαφέροντα στοιχεία για το διάσημο MMO της Blizzard, στο πλαίσιο της Games Developers Conference στο Όστιν του Τέξας.

Αναφέρθηκαν επίσης στο παιχνίδι που η Blizzard ανέπτυσσε πολύ καιρό πριν επικεντρωθεί στην αγορά των Massive Multiplayer Online παιχνιδιών, που τελικά ακυρώθηκε γιατί η εταιρεία δεν αισθανόταν ότι ήταν αυτό που πραγματικά ήθελε να φτιάξει.

Τα δύο στελέχη αποκάλυψαν ότι το Warcraft τρέχει σε 20.000 συστήματα υπολογιστών, χρησιμοποιώντας 1,3 petabytes αποθηκευτικού χώρου, και 75.000 πυρήνες επεξεργαστών, ενώ χρειάζονται 4.600 άνθρωποι για να εξασφαλίσουν την απρόσκοπτη λειτουργία και ύπαρξη του Azeroth, της Kalimdor και των άλλων περιοχών του κόσμου της Blizzard.

Επιπλέον, το παιχνίδι περιέχει 5,5 εκατομμύρια γραμμές κώδικα, δύο εκατομμύρια λέξεις κειμένου, 1,5 εκατομμύριο αντικέμενα, 70.000 ξόρκια, 40.000 χαρακτήρες που ελέγχονται από το παιχνίδι (NPC) και 7.650 διαθέσιμες αποστολές για τους παίχτες. Μέχρι σήμερα, το προσωπικό της Blizzard έχει εντοπίσει και διορθώσει 180.000 bugs του παιχνιδιού.

Ο Πίρς ανέφερε επίσης ότι η Blizzard καταγράφει ζημιές στις εκδηλώσεις BlizzCon που διοργανώνει κάθε χρόνο, παρά την πώληση 20.000 εισιστηρίων προς 100 δολάρια το καθένα και τις καθόλου ευκαταφρόνητες χορηγίες και τηλεοπτικά δικαιώματα. «Είναι όμως μια πολύ καλή ευκαιρία για marketing και αυτός είναι ο βασικός λόγος που το κάνουμε», δήλωσε.

Ενδιαφέρον είχε και η παρουσίαση της δομής του δημιουργικού τμήματος της Blizzard. Το Warcraft διαθέτει τρεις κορυφαίες βαθμίδες διοίκησης: Τον Πίρς, που είναι και παραγωγός στην κορυφή, τον Μπράκ και τον επικεφαλής designer Τομ Τσίλτον ακριβώς από κάτω και οκτώ managers κάτω από αυτούς. Συνολικά, υπάρχουν 30 διαφορετικά τμήματα που είναι δομημένα με βάση τις δεξιότητες των εργαζομένων. Ωστόσο, το παιχνίδι έχει μόλις δέκα άτομα που εργάζονται στην παραγωγή και θεωρούνται προσωπικό υποστήριξης.

www.kathimerini.gr


Οικονομικές ειδήσεις | Γενικές ειδήσεις | Links
Photonews
Εφημερίδες
Video
Αφιερώματα
Ενότητες Τεχνολογίας
Διαδίκτυο
Υπολογιστές
Τηλεφωνία
Games
Gadgets
Κεντρική Σελίδα
Games
Στη συλλογή Classics τα Fable II και Halo Wars
«Διέρρευσε» το Mass Effect 2
Ιδανικός για τα βιντεοπαιχνίδια ο μεγάλος εγκέφαλος
Βοηθήστε την Αϊτή παίζοντας Halo
Με θετικές ενδείξεις έκλεισε η αγορά το 2009
Τέλη του 2010 η κυκλοφορία του Project Natal
Αγοράστε το κατάλληλο βιντεοπαιχνίδι
Mass Effect 2: Έτοιμο να συγκλονίσει τον κόσμο των RPG
Κυριαρχεί στα γυναικεία κοινά το Wii
Αναπτύσσεται το gaming στα κοινωνικά δίκτυα
Πέμπτα γενέθλια για το World of Warcraft
60% των Xbox 360 στη Βρετανία παρουσίασαν βλάβη
Ρεκόρ εισπράξεων για το Μodern Warfare 2
Το επόμενο επίπεδο του φορητού gaming
Xbox Live τέλος για τα «πειραγμένα» Xbox 360
Αρχείο
Όροι χρήσης | Προστασία προσωπικών δεδομένων
© 2010 H KAΘHMEPINH All rights reserved.